Acariciar perros en los juegos es una vieja noticia: en el tirador boomer Ripout, puedes acariciar tu arma

La característica destacada de Ripout no es la estética retro-futurista de los 80. No es el excelente juego de armas, o la forma en que los pequeños extraterrestres se escabullen alrededor de sus naves espaciales industriales antes de unirse a los extraterrestres más grandes y venir a matarte. No es la aspiración del tirador saqueador, ni es la configuración pícara de sus niveles. No, es el arma. tu arma Tu arma favorita.

Así es, tu arma está viva, y no es algo incesante e irritante como tu Johnson en Shadows of the Damned, o esas armas de fuego lunáticas que bromean sin cesar en High on Life. Tu arma es mejor; más ‘el mejor amigo del hombre’ que ‘campana detestable’. En Ripout, manejas un pequeño alienígena mascota, que se asemeja a algo entre un xenomorfo encogido y una gárgola gótica, que dispara balas de sus fauces y arrebata partes del cuerpo de extraterrestres grotescos. Y puedes acariciarlo, si te sientes tan obligado.

Esta arma viviente está en el centro de todo lo que está haciendo Ripout. El juego, un boomer shooter confeso de un equipo de desarrolladores que se inspira en gran medida en los shooters de los 90, es un primer esfuerzo de juego que no tiene escenas, cinemáticas ni “pelusa” (según el director creativo, Goran Rajsic) . En cambio, el fuerte equipo de desarrollo de 10 personas ha centrado todos sus esfuerzos en disparar, configurar el nivel y, por supuesto, tu arma.


Ahí está: tu arma, tu amigo, tu salvavidas.

Los enemigos de Ripout no son un paseo por el parque.

Aunque puede que mires la demostración del juego incrustada arriba y pienses “¡oh, es como DOOM!”, Rajsic reconoce que es más comparable a Doom 3 o Quake. El juego, que se puede jugar en modo cooperativo multijugador, es más un juego de disparos táctico que un alboroto de correr y disparar.

“Aunque se parece a Doom, no se trata de correr y disparar”, dice Rajsic. “Estás entrando en lo desconocido, en el espacio, estás entrando en confrontaciones difíciles. Tienes que pensar en cómo vas a abordar las situaciones, cómo vas a construir armas, cómo vas a experimentar”.

Aquí es donde entra en juego tu mascota: en cada uno de los barcos generados aleatoriamente que encuentres, encontrarás pequeñas criaturas alienígenas deambulando. Si envías tu arma para mascotas a buscar a estas criaturas, puedes usarlas como armas. Algunos se convierten en fuertes garras cuerpo a cuerpo que puedes usar para derribar a los enemigos, otros expulsan enjambres de misiles biológicos que buscan calor. Recoge uno, y es como si estuvieras usando dos armas alienígenas vivientes. Es enfermizo.

Para moverte por las naves y ayudar a rescatar a la humanidad de la amenaza alienígena, deberás concentrarte en apuntar a tu mascota a los puntos débiles de los enemigos: a los mutantes se les pueden arrancar extremidades y armamentos, y si quieres sobrevivir en este difícil juego (la dificultad aumenta dependiendo de cuántas personas estén jugando), querrás debilitar a tus enemigos tanto como sea posible. También querrás asegurarte de que esas pequeñas criaturas que deambulan no se adhieran a los mutantes. Porque eso te va a hacer la vida muy difícil.


Vas a querer usar bichos, armas y tácticas para derrotar a los grandes bastardos.

“No hay golpes en el juego”, nos dice Rajsic. “Queríamos usar combinaciones de bichos, en su lugar”. Hay un mutante, un gran bastardo, que podrá arrojarte a tu mascota si un cierto tipo de alienígena se le une. Hay otro que puede explotarte con explosivos una vez que se fusiona con los mutantes. Debes tener cuidado y debes usar a tu mascota para atrapar alienígenas antes de que aumenten demasiado el poder de tus enemigos.

“Es mejor recoger a los alienígenas para que los enemigos no lo hagan”, dice Rajsic. “Porque se vuelven muy difíciles de derrotar una vez que están lo suficientemente encendidos”. Esto se demuestra justo frente a nosotros cuando él, un desarrollador principal del juego, muere casi de inmediato cuando uno de los monstruos más grandes aparece con un par de mejoras alienígenas pegadas a su cuerpo. Se teletransporta detrás de Rajsic y lo mata.

¿Lo positivo? Podemos volver a la nave central e inspeccionar el arma nuevamente. En cada carrera, puede piezas para la elaboración a medida que explora. El juego es en parte tirador y en parte roguelike, con una gran cantidad de elementos que se quedan contigo entre carreras. Esto significa: ¡buenas noticias! – puedes mejorar a tu mascota y hacerla aún más poderosa, incluso más rápida, incluso mejor. Tal vez incluso más lindo (si encuentras el horror de Alien, The Fly y The Thing lindo, eso es).

“Tenemos muchas animaciones únicas y todavía estamos trabajando para hacer que la mascota se sienta más viva”, nos dice Rajsic mientras acariciamos al pequeño. Mueve sus mandíbulas y trinos. No puedo esperar a verlo destrozar a otro alienígena.

Ripout está haciendo muchas cosas geniales, y en un mundo donde los boomers shooters siguen ganando popularidad y mejorando, tiene la oportunidad de destacarse como algo realmente especial. Ripout se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S en 2022.

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