Alicia en Bishounen-Land GN 1-2 – Revisión

Lástima, Alice: apenas ha visto una transmisión sobre chicas que desaparecen en todo Tokio cuando su amiga Tamami recibe una invitación por mensaje de texto para un nuevo juego que la atrae al teléfono. En los intentos de Alice por salvarla, ella también es absorbida y ahora está atrapada en el mundo de Love Color Escuela Estrellas, posiblemente el peor juego otome para teléfono jamás escrito. Si quiere volver al mundo real, tendrá que ganar el juego criando a un grupo de ídolos de primer nivel, y muy mal si no está interesada. Así que Alice toma rápidamente a cinco chicos de la enorme pantalla de selección y se sumerge en…

… con un medio perro que viene con su propia niñera, un gigante, un hombre de 41 años que invirtió su tiempo hasta su punto más lindo y luego lo congeló, un fantasma y un tipo de veinte centímetros de alto. También se enfrenta a Tamami, que ha entrado en pleno otaku modo y no tiene ninguna intención de volver a dejar el mundo del juego. Es un infierno de color caramelo para Alice, que no es jugadora y se siente continuamente frustrada por los eventos sin sentido, los personajes y las tácticas baratas para ganar dinero. También es muy consciente de que, si bien Tamami y las otras chicas desaparecidas de Tokio (y mujeres; una de las personas con las que se enfrenta es una mujer trabajadora) fueron elegidas porque son consumidoras obsesivas de este tipo de juegos, ella solo está allí porque estúpidamente trató de salvar a una amiga de una experiencia isekai que ella deseaba mucho. La traición de Tamami a Alice se maneja a la ligera y no tiene mucho en cuenta en la historia, pero la sensación de molestia y resentimiento de Alice todavía se manifiesta. muy claramente. Si pensabas que el chico de Konosuba lo tenía mal, la pobre Alice lo tiene vencido.

Afortunadamente, esta escasa serie de dos volúmenes también es muy divertida: me reí a carcajadas un par de veces en cada volumen, lo cual es una muy buena señal. La historia es una parodia perfecta del juego otome y los tropos del juego gacha, con énfasis en lo extraño y espeluznante que podría ser vivir en uno de esos mundos. Por ejemplo, para todas las muchas series de isekai que tienen lugar en un mundo similar a un juego, casi nunca vemos una con una opción de gacha de “nuevo personaje”; eso no es cierto para Alicia en Bishounen-Land. No dedica mucho tiempo a lo incómodo que es, pero una escena en la que ves a los chicos retorciéndose dentro de las cápsulas y alguien comenta que Alice debería darse prisa y poner las monedas para que todos puedan salir de allí más de hace el trabajo. Y, naturalmente, Alice puede obtener duplicados de los chicos con los que ya está interactuando, lo cual es tan extraño como suena. Para los chicos también: a pesar de que Alice ahora vive en el juego, los chicos a los que debe criar como ídolos son conscientes de que están en un juego y la mayoría de las características del juego permanecen; incluso entrenan con lo que llaman rotundamente minijuegos. Es evidentemente ridículo, y esa es una gran parte del encanto de la historia. Otros momentos de autoconciencia incluyen uno de los personajes que se pixela cuando intenta que ella gaste dinero del mundo real por dinero en el juego, lo patético que es el CG tan cacareado y cómo Alice no puede evitar darse cuenta de lo mucho, muy mal todo está escrito.

Afortunadamente para nosotros, el manga en sí no está mal escrito ni traducido. El problema principal es que el dinero se da en dólares en lugar de yenes, sobre lo que tengo sentimientos encontrados. Aunque entiendo el impulso de usar una moneda que puede ser más familiar para los lectores que no han leído mucho manga antes, esta serie en particular está tan impregnada de los tropos de algunos elementos muy específicos de la cultura pop japonesa que no No se siente como un título que alguien que aún no es un lector de manga o novela ligera elegiría en primer lugar. Quizás se podría argumentar más a favor de que el juego atraiga a los jugadores de juegos otome móviles, una buena cantidad de los cuales están disponibles en cualquier tienda de aplicaciones, pero aún se siente un poco falso. Pero dejando de lado esa decisión, el humor se ve claramente en la traducción al inglés, e incluso hay algunas bromas extra para los francófonos entre los lectores, como el hecho de que la escuela a la que asiste Alice en el juego se llama “L’école”. High School”, que se traduce como “The School High School”. El arte también hace un excelente trabajo al transmitir el humor y la pura locura de la historia, particularmente el medio perro Kensuke y su cuidador de perros y la gigantesca Fortaleza Kyojima. Hay que ver el CG malo para creerlo, pero vale la pena.

Aunque la serie es breve, algo que parece haber sido una decisión de los creadores en lugar de una revista, eso en realidad funciona a su favor. La premisa podría haber sufrido por ser demasiado extensa, y la conclusión que obtenemos es, aunque un poco apresurada, tan loca como el resto de la serie. En pocas palabras, esta es una versión deliberadamente loca de la historia de isekai y los juegos otome, y como tal, funciona impresionantemente bien. Hay más para disfrutar si estás familiarizado con los géneros particulares del juego que la historia trata, pero la simple familiaridad con las historias de crianza de ídolos también te servirá para obtener la mayoría de los chistes. Y como beneficio adicional, el segundo volumen contiene una extensa discusión sobre el proceso por el que pasa el artista Yukito al diseñar un volkswagen figura, que es interesante de una manera completamente diferente. Alicia en Bishounen-Land es muy divertido la próxima vez que necesites reírte.

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