MAPPA aborda las expectativas del anime y las demandas de la audiencia (exclusivo)

si has visto motosierra hombre aparece en su feed esta semana, no es una sorpresa. La serie llegó a los titulares internacionales con su gran regreso, y el creador Tatsuki Fujimoto apenas está comenzando. La franquicia dará la bienvenida a su propia adaptación de anime este otoño gracias al equipo de MAPPA. Y no hace mucho, ComicBook tuvo la oportunidad de hablar con varios ejecutivos del estudio sobre la adaptación de alto perfil.

Como puede leer a continuación, el CEO de MAPPA, Manabu Otsuka, se tomó el tiempo para hablar con ComicBook junto con el guionista Hiroshi Seko y el productor Makoto Kimura. Fue allí donde el trío habló extensamente sobre lo que hace que CHombre sierra sobresale como algo especial y, a pesar de todas las expectativas de los fanáticos, el equipo de MAPPA está tomando el anime un episodio a la vez.

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Sería fácil decir que los fanáticos están emocionados por Chainsaw Man. Siento que el panel de esta mañana lo demostró. Primero, ¿pueden ustedes tres decirme cómo les presentaron la serie? ¿Y qué es lo que más te llama la atención de la historia?

Hiroshi Seko: No estaba leyendo el manga antes, pero había estado escuchando sobre una serie increíble llamada Chainsaw Man por un tiempo.

Manabu Otsuka: Empecé a leer el manga muy pronto. Bueno, alrededor del primer o segundo volumen cuando salieron. De hecho, fue una coincidencia que lo eligiera, pero después de verlo, supe que necesitaba hacer anime. Sabía que quería trabajar en ello. Lo que realmente me atrajo de la historia es que noté que cada uno de los capítulos terminaba cada semana, era realmente sorprendente. Tiene una forma muy diferente de terminar cada capítulo, por lo que es algo así como, ‘Oh, ¿lo estás terminando aquí?’ Pensé que era algo muy moderno, una forma moderna de cerrar capítulos. También es muy interesante ver el tipo de dualidad entre la realidad y la fantasía. Como tienes, demonios en el mundo, pero también los ves en el pueblo y en la ciudad.

Seko: Lo que me atrajo fue el carácter de Denji y su personalidad o la razón por la que pelea es muy diferente a tu héroe o protagonista habitual que ves en estos títulos. Por lo general, estos héroes luchan por algo que quieren proteger o claramente hay un tipo malo y están luchando contra ellos. No es nada en lo que sean muy fieles a sus necesidades internas. Denji está luchando para llegar a fin de mes. Está luchando por comer y conocer mujeres. Eso es como la fuerza impulsora detrás de su personaje y no lo ves tan a menudo.

makoto kimura: La parte que realmente me atrajo del título es algo que hemos mencionado un poco. Denji tiene una imagen de héroe muy diferente. Por lo general, cuando tienes un salto shonen título, hay tres rasgos que exhiben los héroes: perseverancia, amistad y lealtad. Pero aquí, es muy diferente. Denji no es algo que verías en esos títulos. Incluso se ríe como un villano, ¿sabes? Es solo una perspectiva diferente de lo que ves en un protagonista. Entonces, pensé que iba a ser muy interesante.

Y para Otsuka-san, las imágenes que hemos visto de Chainsaw Man hasta ahora son de otro mundo. ¿Cuánto estuviste involucrado en la elaboración del estilo del anime? ¿Y puedes hablar un poco sobre ese proceso de diseño visual?

Otsuka: En cuanto a las imágenes, los detalles minuciosos generalmente se dejan al director. [Ryu Nakayama]. El director está principalmente involucrado con las imágenes, mientras que yo reviso todo. No es algo en lo que yo fuera parte de las imágenes desde el principio, pero lo veo a medida que se manifiesta. Creo que lo más importante en términos de imágenes es tener en cuenta lo que los fanáticos esperan de la serie original. Los fanáticos quieren asegurarse de que la serie realmente incorpore lo que había del arte original de Fujimoto-sensei. Quiero asegurarme de que el atractivo y el encanto de su arte se incorporen a las propias imágenes.

Chainsaw Man es una de las series de manga más vendidas en los Estados Unidos, si no por ahora. Sus ventas en Japón y en todo el mundo son enormes. ¿Alguien aquí puede hablar sobre cómo la popularidad de la serie ha influido o impactado en la producción de su anime? ¿O fue el equipo capaz de bloquear la exageración?

Otsuka: Honestamente, realmente no afectó nada. Hemos trabajado en títulos como Attack on Titan por ejemplo y Jujutsu Kaisen que son grandes. Honestamente, todas las series son populares en el sentido. A ninguno de nosotros nos molesta que los títulos sean muy populares cuando los estamos adaptando. Creo que todo el mundo está trabajando para crear algo bueno para los fans.

Chainsaw Man se basa en un adorable perro demonio con motosierra que se hace amigo de un tipo que no tiene suerte. Si alguno de ustedes pudiera hacer su propia combinación humano-demonio, ¿cuál sería?

Seko: Honestamente, el poder de Kishibe es algo que me interesaría.

Otsuka: Me convertiría en Bed-Man. Tengo bastante jet lag en este momento, así que creo que me gustaría estar algo tranquilo.

Kimura: Sangre, como el Poder.

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